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少阳(yáng)可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达(dá)到(dào)的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高(gāo),如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来(lái)哪样(yàng)的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的(de)效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加(jiā)的(de)物伤与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目标(biāo)增加的(de)法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自(zì)身除(chú)法宝外的物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能无法对(duì)自身使(shǐ)用

增(zēng)加目(mù)标自身法术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增加自(zì)身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自身受到(dào)的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的(de)面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加成(chéng)对(duì)比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测(cè)评的(de)系数,如果(guǒ)我估的(de)系(xì)数与你(nǐ)认为(wèi)的有(yǒu)出入的(de)少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系(xì)数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中更好的(de)效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的(de)同(tóng)样(yàng)也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标(biāo)的防(fáng)御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的(de)物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一个(gè)问题,就是(shì)星印里出(chū)现(xiàn)的新(xīn)的防(fáng)御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗,如(rú)果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带(dài)的(de)忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)有多少件,如果除(chú)了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽(hū)视效果,那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家战斗中(zhōng),其实大多(duō)数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效果(guǒ),那么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗(kàng)暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了(le),就算目(mù)标有抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击(jī)效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的(de)暴击。

不过物(wù)理自(zì)带5%暴(bào)击概率(lǜ),比法系来说,更容易(yì)高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果你在意目标的(de)抵抗效果,要(yào)么你一件都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么就多(duō)弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超(chāo)出的(de)部(bù)分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的(de)忽(hū)视(shì)很可能会被对(duì)方抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及(jí)以下地煞(shā)暂未加入(rù)星(xīng)印(yìn)系统(tǒng),星印之前放出(chū)的周(zhōu)常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增(zēng)加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太(tài)阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特效一(yī)件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可(kě)以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个(gè)方向(xiàng)去发展

如(rú)果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发(fā)展。暴(bào)击的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太阴(yīn)了(le)。

表格要(yào)么是(shì)少阴更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更高,太(tài)阴(yīn)好像不算(suàn)太(tài)卓越了,因(yīn)为表格(gé)中只计(jì)算两仪及四象(xiàng)中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所(suǒ)能(néng)增加的伤(shāng)害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴击(jī)概率受(shòu)益于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要(yào)计算(suàn)到整个伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同(tóng)样我也计算(suàn)了少阳与太(tài)阴的阈值(zhí),除法外(wài)基础的伤害高(gāo)于(yú)这个阈值时太阴期望更(gèng)高(gāo),不(bù)过你的暴击(jī)要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破(pò)、物暴伤害(hài)星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高(gāo)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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